quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

SILENT HILL SHATTERED MEMORIES SUPER DETONADO




INICIO:

DEPOIS DE ASSISTIR TODA A CENA DO INICIO DO JOGO, RESPONDA UM QUESTIONÁRIO QUE ESTÁ SOBRE A MESA. MARCANDO (TRUE) PARA VERDADEIRO, E (FALSE) PARA FALSO. ISSO VAI DE ACORDO COM SUA CONSCIÊNCIA, NÃO TEM PROBLEMA SE VOCÊ RESPONDER NO CHUTE, O IMPORTANTE É RESPONDER TUDO E CONFIRMAR.

COMO EM TODO SILENT HILL, A MENINA SOME, O OBJETIVO DE HARRY MASON É ENCONTRAR POR CHERIL MASON, SUA FILHA.



COM O USO DE UMA LANTERNA, HARRY TEM QUE SEGUIR SEU CAMINHO A PROCURA DE CHERIL, QUE ESTÁ SUMIDA. AO CHEGAR PRÓXIMO DE UM MURO, APERTE X PARA QUE HARRY PULE SOBRE ELE. VÁ EXPLORANDO BEM O LOCAL, ENTRANDO PELAS PORTAS ATÉ SAIR DA LOJA. SAINDO DA LOJA SIGA PARA A LOJA THERESA'S,E DEPOIS DE ENTRAR SIGA ATÉ A CAIXA REGISTRADORA E APERTE O BOTÃO DA SECRETÁRIA ELETRÔNICA, ESCUTE A GRAVAÇÃO E DEPOIS ENTRE PELA OUTRA PORTA, SUBA AS ESCADAS,A FRENTE VOCÊ VERÁ UMA SALA VERMELHA,NO FINAL DESTA SALA A TRÊS MANEQUINS, ABRA O ZIPPER DA JAQUETA DELES E ENCONTRARÁ UMA CHAVE PARA ABRIR A PRÓXIMA PORTA. SAIA DA LOJA E DESÇA PELA ESCADA DE INCÊNDIO, SIGA EM FRENTE PARA ABRIR UMA PORTA VERMELHA, DEPOIS PULE UM MURO DE MADEIRA APERTANDO X, CHEQUE UM CARRO VERMELHO. NELE A TRÊS LATINHAS, DENTRO DE UMA DELAS HÁ UMA CHAVE PARA ABRIR A PRÓXIMA PORTA, VOCÊ TERÁ DE LEVANTÁ-LAS E GIRÁ-LAS APERTANDO R1 OU L1, A CHAVE CAIRÁ, E EM SEGUIDA PEGUE-A. ABRA A PORTA AZUL PARA SAIR NA RUA. VÁ EM DIREÇÃO AO BAR GOOD OF DAYS, DENTRO HAVERÁ UMA CENA EM QUE HERRY CONVERSA COM A DONA DO BAR, ELA DIZ QUE HARRY MORA NA RUA LEVIN, É PARA LÁ QUE VAMOS AGORA. AGORA VOCÊ JÁ PODE USAR SEU CELULAR ONDE VOCÊ PODERÁ EFETUAR LIGAÇÕES NECESSÁRIAS, VER O MAPA, LER AS MENSAGENS RECEBIDAS, E SALVAR SEU JOGO.

SEGUINDO A CAMINHO DA RUA LEVIN.

VOLTE PARA ONDE ESTAVA, ENTRE PELA PORTA AZUL, FOTOGRAFE UMA ALMA QUE ESTÁ NO BALANÇO, RECEBERÁ UMA MENSAGEM DE VOZ, OUÇA E DEPOIS VOLTE PARA A LOJA THERESA'S. QUANDO CHEGAR PRÓXIMO AO MANEQUIM COM O VESTIDO VERMELHO, SEU CELULAR VAI CHIAR CADA VEZ QUE SE APROXIMAR MAIS, ENTÃO CUIDADO COM O SUSTO, RECEBERÁ UMA MENSAGEM, OUÇA, E SAIA DA LOJA, QUANDO O TELEFONE TOCAR, ATENDA. É CHERYL, TE ASSUSTANDO COM UMA LIGAÇÃO REPENTINA. AO CORRER, O MUNDO FICAR MEIO CONGELADO, DIFERENTE DOS OUTROS SILENT HILL MACABROS, NESSE MUNDO CONGELADO, PREPARE-SE PARA CORRER. ENTRE PELA PORTA PRÓXIMO A UM CARRO CONGELADO QUE ESTARÁ ALARMANDO, ANTES DE COMEÇAR A CORRER ASSISTA A UMA CENA, DEPOIS DISSO PODE COMEÇAR A CORRER E PREPARAR-SE PARA PULAR MUROS, SOMENTE OS MUROS COM AS BORDAS AZUIS QUE HARRY PODERÁ PULAR PARA ESCAPAR.
AO FUGIR DOS MONSTROS, APARECERÁ UMA CENA E EM SEGUIDA VOCÊ ESTARÁ NOVAMENTE NO PSIQUIATRA. FAÇA OS TESTES. PINTE A CASA DO HARRY A MANEIRA QUE ACHAR MELHOR.

EM SEGUIDA, UMA OUTRA CENA, HARRY ENCONTRA SUA CASA, OCUPADA POR PESSOAS DESCONHECIDAS, AO DISCUTIR MUITO PELA CASA, OS ESTRANHOS MORADORES FECHAM A PORTA E CHAMAM A POLICIA.

APÓS ASSISTIR A CENA, VOCÊ SE ENCONTRARÁ DENTRO DO CARRO DA POLICIAL CYBIL BENETT, QUE AO CHEGAR EM UM DETERMINADO LOCAL, ELA ESTRANHA O CAMINHO E DESCE DO CARRO PARA AVERIGUAR. AGORA VOCÊ PODE SAIR, MAS ANTES ABRA O PORTA LUVAS E PEGUE UM MEMENTO. SAIA DO CARRO, PULE A CERCA E SIGA O CAMINHO DA ESTAÇÃO DA GUARDA FLORESTAL. CHEGANDO LÁ, ENTRE, ABRA A CAIXA VERDE ESCRITA FIRST AID E PEGUE A CHAVE PARA ABRIR A PRÓXIMA PORTA, EM SEGUIDA ENTRE NUMA CABANA, PULE A JANELA, SAIA PELA PORTA DO CAIS E SIGA ATÉ O ESGOTO DEPOIS DESÇA A ESCADA. ABRA UMA PORTA AZUL PASSANDO POR MAIS DUAS PORTAS, PULE O MURO E CORRA ATÉ UM CIRCULO LARANJA QUE ESTA NO MAPA, LÁ VOCÊ PEGARÁ MAIS UM MEMENTO ESCONDIDO NA BASE DA TORRE SIGA PARA O ORION'S LODGE, NA SEGUNDA SALA PEGUE MAIS UM MEMENTO DENTRO DE UM ARMÁRIO PEQUENO, SAIA DA SALA E ATENDA A LIGAÇÃO DE CYBIL. VÁ PARA O LOCAL MARCADO NO MAPA COM UM GIZ. VERIFIQUE UMA CARTEIRA ROSA EM CIMA DA CAIXA DE MADEIRA, TEM UMA CHAVE PARA ABRIR A PRÓXIMA PORTA. ABRA A PORTA E ENTRE. PREPARE-SE PARA CORRER NOVAMENTE, POIS AGORA O MUNDO FICARÁ CONGELADO OUTRA VEZ, HEHE!

NÃO HAVERÁ OUTRO CAMINHO SE NÃO SAIR POR ONDE ENTROU, ENTÃO FAÇA ISSO E CORRA!
QUANDO CHEGAR NUMA CASA ONDE TEM UM CASAL E UMA CRIANÇA CONGELADA, FIQUE TRANQUILO, OS MONSTROS NÃO ENTRARÃO MAIS LÁ. POIS AS PORTAS FICARÃO CONGELADAS E SÓ ABRIRÃO QUANDO VOCÊ ACERTAR A SEQUENCIA DAS NOTAS MUSICAIS DO BRINQUEDO DA CRIANÇA. AO RECEBER O TELEFONEMA, OUÇA BEM, VOCÊ ESCUTARÁ COMO DEVE TOCAR PARA A PORTA ABRIR. PARA FACILITAR PRA VOCÊ, VOU RESSALTAR AQUI A SEQUÊNCIA CORRETA: PRIMEIRO TOQUE 1 VEZ O PATINHO, DEPOIS 1 VEZ A CORUJA, EM SEGUIDA TOQUE 2 VEZES A ARARA, E POR ULTIMO 1 VEZ A GALINHA. A PRÓXIMA PORTA IRÁ DESCONGELAR, E AO SAIR, CONTINUE A CORRER, POIS AINDA ESTARÁ NO MUNDO CONGELADO. ESSA AGONIA ACABARÁ QUANDO VOCÊ CHEGAR NA PONTE.

SIGA PELA PONTE, A FRENTE HAVERÁ UM CARRO AZUL, NO PORTA MALAS DELE TEM MAIS UM MEMENTO, ABRA E PEGUE. ENTRE PELA JANELA NUMA CASA PRÓXIMA, SAINDO DELA, PASSE POR BAIXO DA CERCA E VERÁ UMA PLACA DIZENDO QUE HÁ UMA ESCOLA NAS PROXIMIDADES. SEGUINDO OS RASTROS DE SANGUE, VOCÊ FALARÁ COM CYBIL. MAIS UMA VEZ VOCÊ ESTARÁ NO PSIQUIATRA, MAIS UMA VEZ ELE VAI QUERER TE TESTAR. FAÇA OS TESTES DA MANEIRA QUE ACHAR MELHOR.

DE VOLTA, SIGA PARA OS FUNDOS DA ESCOLA, ABRA A JANELA E PEGUE A CHAVE PARA ABRIR A PORTA AZUL, VOCÊ ESTARÁ NUM CORREDOR, LIGUE PARA O TELEFONE QUE ESTA ESCRITO NA PAREDE A ESQUERDA DE HARRY, E DEPOIS ABRA A PORTA DUPLA. AO SAIR DO PRÉDIO, SIGA PARA A WONDERLAND, LIGUE PARA 555-6328. ENTRE NA PORTA DOS FUNDOS QUE DÁ ACESSO A COZINHA E LÁ, PEGUE MAIS UM MEMENTO NA GELADEIRA. CHEGUE PRÓXIMO A UM PANO VERMELHO, ESTEJA PREPARADO PARA MAIS UM DAQUELES SUSTOS DAS MENSAGENS SOBRENATURAIS, RS!

EM SEGUIDA, SUBA AS ESCADAS NO FIM DA COZINHA, ENTRE NA PORTA AZUL, PULE DE UM PRÉDIO PARA O OUTRO, E ENTRE NA PRÓXIMA PORTA. LÁ VOCÊ ENCONTRARÁ MAIS UM MEMENTO DENTRO DE UMA CAIXINHA DE CORAÇÃO, LOGO APÓS ISSO, DESÇA A ESCADA. PERTO DE UM SOFÁ, MAIS UMA COISA SOBRENATURAL, VOCÊ PODE PERCEBER QUE HÁ UNS CHUVISCOS NA IMAGEM, SEMPRE QUE VER ISSO, TIRE FOTO, É ALGUMA MENSAGEM QUE VOCÊ DEVERÁ OUVIR OU LER. DEPOIS DISSO ENTRE NOVAMENTE NA WONDERLAND E ENTRE PELA PORTA DO LADO DA GELADEIRA, SIGA EM FRENTE, PASSE PELO CARRO AZUL, E ENTRE POR UMA JANELA PRÓXIMO AO OUTRO CARRO A FRENTE. NA SEGUNDA SALA PEGUE MAIS UM MEMENTO DENTRO DE UMA CAIXA DE METAL NA PAREDE, EM SEGUIDA ENTRE NA PRÓXIMA PORTA. CHEGANDO A UM LABORATÓRIO DE QUÍMICA, PEGUE MAIS UM MEMENTO DENTRO DE UM SAPO, SUBA AS ESCADAS PARA O PRÓXIMO CORREDOR. VOCÊ TERÁ DE ESCOLHER SE VAI PARA A PORTA DA DIREITA, OU A DA ESQUERDA, SÃO CÓDIGOS DIFERENTES QUE VOCÊ TERÁ DE QUEBRAR A CABEÇA! HEHE! ACONSELHO A IR PARA A PORTA NO FINAL DO CORREDOR A ESQUERDA. NA PORTA A DIREITA, EU TBM PASSEI POR LÁ QUANDO JOGUEI A SEGUNDA VEZ, FOI MAIS COMPLICADO,MAS CONSEGUI! SIM, VAMOS CONTINUAR PELA SALA DE ARTES, MAIS FÁCIL!

BOM, ENTRANDO NA SALA DE ARTES, REPARE NAS SOMBRAS NA PAREDE, E NOTE QUE NA PARTE SUPERIOR DA PAREDE, TEM 555, OBVIAMENTE O COMEÇO DE UM TELEFONEMA. É PRECISO MAIS 4 DÍGITOS PARA FORMAR UM TELEFONEMA, ENTÃO, REPARE NO QUADRO A FRENTE DEMONSTRANDO COMO DEVE FICAR AS PEÇAS PARA QUE NA SOMBRA SE FORME OS QUATRO DÍGITOS QUE FALTAM PARA O TELEFONEMA, PARA FACILITAR SEU TRABALHO, OS NÚMEROS SÃO: 8465, MAS SE QUISER VERIFICAR VOCÊ MESMO, PODE FAZER QUE VERÁ. BOM, LIGANDO PARA O NUMERO A PORTA DOS FUNDOS DA SALA ABRIRÁ, ENTÃO SIGA PARA LÁ, E ENTRE POR ELA. TOME MAIS UM SUSTO COM O ESPIRITO QUE FICARÁ VAGANDO A MEDIDA QUE FOR JOGANDO, HEHE! MAS É SÓ SUSTO, NÃO SE MIJE! RSRS... RECEBA UMA FOTO DE DHALLA. CHEGUE AO FIM DO CORREDOR, APROXIME-SE DE UM CARTAZ PARA MAIS UM SUSTO SEGUIDO DE MENSAGEM, RS... DEPOIS QUE ACOSTUMA NÃO TEM MAIS SUSTO, RS! ABRA UM DOS ARMÁRIOS PARA MAIS UM MEMENTO, A PRÓXIMA PORTA QUE VOCÊ VAI ENTRAR, ESTÁ TRANCADA POR UM CÓDIGO. VOCÊ PENSA QUE A SENHA É O SEGUINTE NUMERO QUE APARECE PRÓXIMO AS TECLAS, 1053, ASSIM SERIA MOLEZA! RSRS... MAS O NUMERO SEGUINTE CORRESPONDE AO ARMÁRIO QUE ESTA A SENHA CORRETA PARA TER ACESSO A ESTA PORTA. PARA POUPAR SEU TRABALHO, MAS SE MESMO ASSIM QUISER CONFERIR, A SENHA É 1031. PRONTO! PODE ENTRAR AGORA... CHEGAMOS AO GINÁSIO, SIGA EM FRENTE, HAVERÁ UMA CENA COM MICHELE, UMA NOVA PERSONAGEM EXCLUSIVA PARA SHATERED MEMORIES, E LINDA HEIN! RS...

SIM, APÓS A CENA, MICHELE LEVARÁ HARRY PARA UMA SALA ONDE VOCÊ TERÁ QUE USAR UM COMPUTADOR PARA PROCURAR POR ARQUIVOS DE CHERYL. É PRECISO UMA SENHA PARA TER ACESSO, O QUAL VOCÊ NÃO SABE, E NEM EU SABIA! RS... ENTÃO PARA DESCOBRIR A SENHA É PRECISO RESPONDER A TRÊS PERGUNTAS, OBVIO QUE A SENHA SERÁ LIBERADA AO VOCÊ ACERTAR COM AS RESPOSTAS SECRETAS. ABAIXO AS PERGUNTAS QUE SAIU NAS DUAS VEZES QUE JOGUEI.

MY ONLY TRUE (FOUR LEGGED) FRIEND?
R: NICKY
(SE QUISER PROCURAR POR ESSE NOME, ELE ESTÁ NA MESMA SALA)

MY STAR SIGN? NOT THAT I BELIEVE THAT CRAP?
R: SCORPIO
(ESTE NOME ESTA NO CALENDÁRIO DE SIGNOS QUE ESTA NA OUTRA SALA, COLADO NO ARMÁRIO, PARA SABER QUE ERA SCORPIO, VI A DATA 12/11 MARCADA NO CALENDÁRIO)

THE KING OF SPORTS, A MAN'S GAME OF SQUASH?
R: RACQUETBALL
(ESTA RESPOSTA ESTA NA TAÇA)

THE GREATEST BASEBALL TEAM, WITHOUT QUESTION?
R:SHINERS
(ESTA RESPOSTA ESTÁ NO BONÉ NA CABECEIRA DA CADEIRA)

I SAID GOODBYE TO BACHELORHOOD, FREEDOM AND HAPPINESS, WHERE?
R:HAWAII
(ESTA RESPOSTA ESTA NUMA FOTO DE UM CASAL SOBRE A ESTANTE AO LADO DIREITO DE PC)

PROBLABLY THE BEST SHAKESPEARE COMEDY?
R: TWELFTH NIGHT
(ESTA RESPOSTA ESTA NUM DOS LIVROS SOBRE A ESTANTE LÁ ATRAS MAS NA MESMA SALA)

BOM, PARA MIM FORAM SÓ ESSAS, NÃO SEI SE TEM MAIS ALGUMA, SE TIVER E VC NÃO CONSEGUIR RESPONDER, RESTART O JOGO QUE AS PERGUNTAS MUDARÃO, E PODE SER QUE SAIAM ESSAS MAIS FÁCEIS! PENEI PRA CARAMBA NESTA SALA, ACREDITEM, NÃO FOI FÁCIL! UFA!

ACERTANDO AS TRÊS PERGUNTAS, A SENHA É SUNDAY45
OBS: NÃO TENTE COLOCAR LOGO A SENHA PQ NÃO FUNCIONARÁ, É OBRIGATÓRIO QUE RESPONDA AS PERGUNTAS!)

DEPOIS DA CENA, LÁ VAI OUTRA VEZ O MUNDO CONGELADO!
CORRA ATÉ CHEGAR A UMA SALA AO LADO DE ADM, ONDE TEM TRÊS PESSOAS CONGELADAS BLOQUEANDO A PORTA (VERIFIQUE NO MAPA) RECEBERÁ UMA MENSAGEM PARA IR A TRÊS PONTOS DIFERENTES PARA TIRAR FOTOS E ESTARÃO MARCADOS COM UM X, OBSERVE O MAPA. SEJA RÁPIDO, OS PONTOS PARA TIRAR FOTOS ESTARÃO BRILHANDO VERMELHO, PARA FACILITAR A LOCALIZAÇÃO, FAZENDO ISSO, RETORNE A SALA, AS PESSOAS CONGELADAS QUEBRARÃO EM PEDAÇOS DESBLOQUEANDO A PORTA. AGORA UMA CENA! DEPOIS SIGA MICHELE ATÉ A BOATE NIGHTCLUB, ONDE ELA TRABALHA, APÓS MAIS UMA CENA ENTRE NA UNICA PORTA SEM SER O BANHEIRO MASCULINO. SUBA A ESCADA, ENTRE NA PORTA A DIREITA, PROCURE PELA CHAVE DE MICHELE, PODE ESTAR EM UMA DAS COISAS INDICADAS COM A SETA. O MEU ESTAVA DESTRAS DA COSTINA DA JANELA. MAS PODE OLHAR NA BOLSA, NO POTE DE BISCOITO DENTRO DO ARMÁRIO, NAS GAVETINHAS DA PEQUENA COMODA, NA CESTA DE ROUPA, SE VIRE POR AI, RSRS! SAINDO DA SALA, UMA CENA DIFERENTE, DAHLIA ESTAVA A SUA ESPERA, NA CENA, VOCÊ IRÁ PARA ALGUM LUGAR COM ELA, DE CARRO... CHEGANDO LÁ NA FRENTE, NÃO TEM COMO PASSAR, A PONTE ESTARÁ LEVANTADA, VOCÊ TERÁ DE SAIR DO CARRO E IR A SALA DO PAINEL DE CONTROLE, PARA BAIXAR A PONTE, SUBINDO LA, PRIMEIRAMENTE ABRA O ARMÁRIO E LIGUE PARA O SEGUINTE NUMERO: 555-3411, APÓS FEITO ISSO, VAMOS BAIXAR A PONTE! DEMOREI BASTANTE PARA CONSEGUIR ISSO, RSRS... SIGA A SEQUENCIA:

LUZ VERMELHA, DESÇA A ALAVANCA DA ESQUERDA
LUZ AZUL, DESÇA A ALAVANCA DO CENTRO
LUZ AMARELA, DESÇA A ALAVANCA DA DIREITA
QUANDO A LUZ VERDE ASCENDER, NÃO APERTE NADA!

VOLTE PARA O CARRO, E VEJA MIAS UMA CENA. DAHLIA VAI TENTAR PASSAR, MAS FICARÁ CONGELADA, TODA A PONTE SE QUEBRARÁ, O CARRO CAIRÁ DENTRO DA ÁGUA, VOCÊ PODE ATÉ TENTAR FUGIR, NÃO ADIANTARÁ! NADA DE AGONIA! PASSE PARA O BANCO DE TRÁS, A LANTERNA JÁ DEVERÁ ESTAR BOIANDO N'ÁGUA, PEGUE, ILUMINE OS VIDROS, VERÁ UM DOS DIABINHOS PERTURBADORES, E ADORMECERÁ... LOGO ESTARÁ FALANDO COM O PSIQUIATRA PARA MAIS ALGUNS TESTES! APÓS ISSO, VOCÊ ACORDARÁ NUMA CADEIRA DE RODAS, ENQUANTO CYBILL TE EMPURRA. NÃO DEMORA O MUNDO FICA CONGELADO E ATÉ CYBILL FICA CONGELADA, E VOCÊ TEM QUE SE VIRAR, MESMO ESTANDO DE CADEIRA DE RODAS, NO CAMINHO, HARRY CAI DA CADEIRA, E LOGO FICA DE PÉ, E PODE COMEÇAR A CORRER! (FICOU BOM RÁPIDO HEIN, RSRS!) CHEGANDO NUMA SALA ONDE TEM UM RÁDIO, AS PORTAS FICARÃO CONGELADAS, E PARA ABRIR VC TEM QUE SINTONIZAR A RADIO ATÉ QUE CONSIGA OUVIR CLARAMENTE UMA MENSAGEM, ONDE O LOCUTOR FALAR O NUMERO DO TELEFONE PARA ABRIR A PORTA. DISK 555-8814, E PRONTO, A PORTA ABRE!
SAINDO DO HOSPITAL, VEJA MAIS UMA CENA. AGORA SIGA LISA ATÉ O APARTAMENTO DELA. PERCEBA QUE ELA NÃO ESTÁ SE SENTINDO BEM, VOCÊ DEVER IR ATÉ O ARMÁRIO DE REMÉDIOS QUE FICA NUMA SALINHA DENTRO DO QUARTO DELA. EU DROGUEI ELA, DEI TODOS OS REMÉDIOS PRA ELA, ELA ACABA MORRENDO MAS NÃO SEI SE FOI POR ISSO, RSRS!DEPOIS FIQUEI SABENDO QUE ERA PRA DAR SÓ AS AMARELA, AGORA É TARDE! RS... TUDO BEM, CONTINUANDO... NÃO ESQUEÇA DE PEGAR MAIS UM MEMENTO NA MESMA SALA DOS REMÉDIOS VIU, TA DENTRO DA CAIXINHA DE MUSICAS. DEPOIS SAIA DA SALA. LOGO ESTARÁ NOVAMENTE COM O PSIQUIATRA PARA MAIS E MAIS TESTES! QUE CHATICE! RS...

APÓS O TESTE DOS BONECOS, SIGA EM FRENTE, PULE A CERCA, SUBA NUM VÃO DE TREM AZUL, E ENTRE PELA JANELA, LEVANTE A TAMPA DA MAQUINA DE TIRAR COPIA, E PEGUE MAIS UM MEMENTO, E SAIA DO PRÉDIO REFAZENDO O CAMINHO ATÉ CHEGAR A PORTA DUPLA. CHEGANDO NO SHOPPING CENTER, SUBA A ESCADA, ENTRE PELA PORTA DUPLA, SIGA EM FRENTE, SE ABAIXE PELA PORTA DE METAL, ENTRE NA PORTA DUPLA AZUL, VÁ NA PORTA CENTRAL DO SHOPPING E LISA LIGARÁ PEDINDO SOCORRO! ESSA FOI A HORA QUE EU DROGUEI ELA, OU ELA MESMA SE DROGOU, POIS CHEGANDO LÁ TINHA FRASCOS DE REMÉDIOS E COMPRIMIDOS DERRAMADOS... CHEGANDO A CASA DE LISA, UMA CENA, LISA ESTARÁ MORTA, COMO EU DISSE ANTES, E A POLICIAL CYBILL PEGARÁ HARRY NO FRAGA, PENSARÁ QUE FOI ELE QUE A MATOU, DEPOIS DESSA CENA, O MUNDO FICA CONGELADO, HARRY ESCAPOU PQ CYBILL CONGELOU, RS... ENTÃO SAIA DA SALA E CORRA, ISSO NÃO É NOVIDADE MAIS, RS! CHEGANDO NUMA SALA ONDE TEM DUAS PESSOAS CONGELADAS, VOCÊ TERÁ QUE PEGAR CHICLETES COLORIDOS, NA MAQUINA QUE ESTA DENTRO DA MESMA SALA, PARA ABRIR A PRÓXIMA PORTA. SAIA POR ONDE ENTROU E SIGA AO PONTO X NO MAPA, VOCÊ VERÁ UM TUCANO COM BICO COLORIDO, ESTAS SÃO AS CORES CERTAS, VOLTE A SALA DE CHICLETES, E PEGUE EXATAMENTE OS CHICLETES DE CORES IGUAIS AS DO BICO DO TUCANO, PARA FACILITAR SEU TRABALHO, SE NÃO TIVER CORAGEM PRA SAIR DA SALA E IR ATÉ O TUCANO, AS CORES SÃO: ROXA, ROSA, AMARELO, VERMELHO. PRONTO! O MUNDO VOLTARÁ AO NORMAL, SIGA PASSANDO POR BAIXO DA PORTA DE METAL, ENTRE NA LOJA "THE FAMILY PET" PEGUE MAIS UM MEMENTO NUMA ESTANTE, DENTRO DE UM RESERVATÓRIO AO LADO DE UM HAMISTER MORTO. PULE O BALCÃO E ENTRE NA PORTA. O CÓDIGO PAR ABRIR O COFRE É SIMPLES, GIRE NUMERO POR NUMERO, BEM DEVAGAR, CADA NUMERO QUE VC COLOCAR, TENTE ABRIR, ATÉ QUE UM VAI SER O CERTO, OK! TUDO O QUE TEM DENTRO DELE É UM MEMENTO. UM DINOSSAURO FEIOSO, ISSO SIM, SE NÃO QUISER ABRIR O COFRE NÃO TEM PROBLEMA, SIGA PARA O TRENZINHO. FAÇA ELE FUNCIONAR, ACIONE A ALAVANCA PARA MUDAR OS TRILHOS, ATÉ ELE BATER E CAIR A CHAVE, ENTÃO PEGUE A CHAVE E ENTRA NA PRÓXIMA PORTA. SUBA AS ESCADAS ROLANTES, E SAIA PELA UNICA PORTA ESCRITO EXIT, SIGA EM FRENTE E ENTRE POR MAIS UMA PORTA, CHEGARÁ NA PRAÇA DO TUCANO. NÃO ESQUEÇA DAS MENSAGENS QUE VC GANHA POR AQUELES SUSTINHOS, AQUELAS INTERFERÊNCIAS QUE DÁ NO CELULAR, RSRS... CAMINHE POR TODA A PRAÇA QUE VC ENCONTRARÁ. APÓS ISSO, ACHO QUE VC PODE ESCOLHER ONDE ENTRAR, NÃO SEI SE ISSO SÓ ACONTECE SE VC JOGAR DINOVO, SÓ SEI QUE FIZ JOGANDO DUAS VEZES, MAS TENTEM, PODE ENTRAR NA LOJA "CELEBRATION TIME". DENTRO A UMA OUTRA PORTA, BLOQUEADA COM CÓDIGO, O QUAL VOCÊ TEM QUE PROCURAR PELA SALA. O MEU FOI 5020. ENTRANDO PELO SALÃO, ANTES DE ENTRAR NA CELEBRATION TIME, É A MESMA COISA, TEM UMA PORTA BLOQUEADA, COM O MESMO PAINEL, SÓ QUE O CÓDIGO DESSE FOI MAIS DIFÍCIL DO QUE O DO OUTRO, VEJA SÓ! QUANDO MATEI A CHARADA EU FIQUEI BESTINHO, RS... É SIMPLES: DENTRO DO SALÃO A TRÊS TORNEIRAS, TEM QUE ABRIR ELAS TOTALMENTE, DEPOIS, REPARE QUE AO LADO UM POUCO ABAIXO DE CADA TORNEIRA, TEM UMA ESPECIE DE CABINHO, QUE VOCÊ DEVE GIRAR NO TOTAL PARA QUE A ÁGUA CAIA, MAS DEVE SEGUIR A SEGUINTE SEQUENCIA: PRIMEIRO O CABINHO DA TORNEIRA ESQUERDA, DEPOIS O DA DIREITA, E POR ULTIMO A DO CENTRO. O VAPOR VAI SAIR, E O CÓDIGO VAI APARECER NO ESPELHO, AO CONTRÁRIO, MAS FÁCIL DE ENTENDER, O MEU FOI 1789, FÁCIL NEH, RSRS! O BOM DESSE JOGO É OS QUEBRA CABEÇAS QUE ELE PROPORCIONA, HEHE!

VAMOS CONTINUAR... TANTO PASSANDO PELO SALÃO, QUANTO PELO CELEBRATION TIME, VAI SAIR NO MESMO LUGAR, NADA DE DIFERENTE. VÁ ATÉ P FIM DO CORREDOR PARA MAIS UMA MENSAGEM DO ALÉM. SAIA PELA PORTA PRÓXIMO AO ARMÁRIO, SUBA AS ESCADAS, E SAIA PELA PORTA SEGUINTE. PULE O BALCÃO E MAIS UMA DAQUELAS MENSAGENS, RS... ENTRE NO CINEMA, ENTRE PELA PORTA DUPLA, PASSE PELO CORREDOR E PEGUE O CAMINHO DA ESQUERDA E ENTRE NUMA SALA DE EXIBIÇÃO. SIGA EM DIREÇÃO A TELA, QUE MOSTRARÁ HARRY E CHERYL, ENTRE PELA PORTA AO LADO. CHEGANDO NUM BECO, PULE A CERCA E GANHE AS RUAS. SUBINDO A RUA PRÓXIMO A UM CARRO BRANCO, FOTOGRAFE ALGO SOBRENATURAL, INDICA QUE ALGUÉM MORREU ALI NAQUELE LOCAL, DE ARREPIAR NEH! ENTRE NA LOJA GREEN LION, HÁ UMA GRADE NA RECEPÇÃO, GIRE O PARAFUSO DA PEQUENA ESTANTE DE MADEIRA FAZENDO COM QUE A CHAVE CAIA NO PRATO DE METAL, EM SEGUIDA GIRE O PRATO DE METAL E PEGUE A CHAVE. USE NA PORTA, ENTRE NA PORTA A DIREITA, E PEGUE MAIS UM MEMENTO NUMA CAIXA DE METAL. SAIA E SUBA AS ESCADAS, ENTÃO MAIS UMA CENA ACONTECERÁ! APÓS ISSO O MUNDO FICARÁ CONGELADO NOVAMENTE! AO ENTRAR NA PORTA, VOCÊ DESCERÁ UMA ESCADA, CHEGANDO NO FINAL, SEM SAÍDA, HARRY PULA! MEIO LOUCO! A MEDIDA QUE ELE VAI CAINDO VOCÊ PODE VER AS COISAS PASSANDO, SE TIVER SORTE, VOCÊ AINDA CONSEGUE VER CHERYL CAINDO JUNTO COM HARRY! CHOCANTE! DEPOIS DA QUEDA, HAVERÁ SÓ ESCURIDÃO E UMA UNICA ILUMINAÇÃO AO CENTRO DE UM LOCAL QUASE QUE DO TAMANHO DE UM ESTADIO. O LOCAL ILUMINADO SERVIRÁ COMO NORTE PARA QUE NÃO SE PERCA, CAMINHE EM DIREÇÃO AO CHIADO, INTERFERÊNCIA, COMO QUISEREM CHAMAR ESSA COISA SOBRENATURAL. ATINGINDO ESSE PONTO, VOCÊ CAIRÁ NUM LABIRINTO, PARA SE TELEGUIAR, ENTRE SEMPRE NAS PORTAS COM PEDAÇOS DE GELOS. CHEGANDO AO FINAL, SIGA NA ESCURIDÃO ATÉ A PORTA LA NO FINALZINHO. MAIS UMA CENA ACONTECERÁ! DE REPENTE VOCÊ ESTA COM O PSIQUIATRA PARA MAIS TESTES FALANDO DE CASAMENTO. DEPOIS DISSO UMA OUTRA CENA ACONTECERÁ, DENTRO DE UM CARRO, HARRY ESTARÁ NO BANCO DE TRÁS, PRESENCIANDO A DISCUSSÃO DO CASAL. NO CAMINHO ELES PARAM O CARRO, E SAEM, APROVEITE PARA PEGAR MAIS UM MEMENTO NO PORTA LUVAS, E SAIA DO CARRO E SIGA PARA LIGHT HOUSE. COMO É UM POUCO LONGE, PASSE PELOS MUROS DE FERRO E ENTRE NO ESGOTO, SIGA RETO, ABRA A PORTA DE METAL, EXAMINE O CARRO, TIRE UMA FOTO POIS TEM MAIS UMA DAQUELAS COISAS SOBRENATURAIS POR AI... COM CERTEZA MEMORIAS DE ALGUÉM... DEPOIS DISSO, SIGA PARA UMA PORTA VERMELHA E ENTRE. PEGUE MAIS UM MEMENTO, MOVA A CORTINA E ENTRE PELA PORTA, ENTRE NO ANNIE'S BAR E VEJA MAIS UMA CENA. APÓS A CENA, MAIS UMA VEZ O PSIQUIATRA! FAÇA OS TESTES SOBRE SEXO. DEPOIS DISSO, ABRA A PORTA VERMELHA, PULE A MURETA E PELA JANELA, GANHE ACESSO AO PARQUE DE DIVERSÕES. PEGUE A CHAVE NO CASACO QUE ESTA PENDURADO NA PAREDE, E SIGA PARA O CENTRO DO PARQUE, PROCURE POR MAIS UMA MEMORIA DE ALGUÉM E TIRE FOTO, VÁ PARA O OUTRO LADO DO PARQUE E JOGUE NA MAQUINA, NA TERCEIRA VEZ SEMPRE DÁ CORAÇÃO, RSRS! ACERTANDO GANHE MAIS UM MEMENTO. DEPOIS SUBA O MURO QUE FICA DE FRENTE DAS MAQUINAS, SEGUINDO PARA O TÚNEL DO AMOR, DESÇA E CHEGUE PERTO DO CASAL CONGELADO DENTRO DE UM CISNE, DEPOIS SUBA NOVAMENTE A ESCADA PARA QUE VEJA O ESPIRITO VAGANDO POR ALI PULANDO PARA BAIXO, DESÇA NOVAMENTE E CHEGUE PRÓXIMO AO PRIMEIRO CISNE, OUÇA A MENSAGEM, A SOMBRA CORRERÁ PARA A PORTA CONGELADA, E VOCÊ JÁ PODERÁ PASSAR POR ELA. SAINDO NAS RUAS, VÁ PARA O BARCO, ACONTECERÁ UMA CENA COM DHALIA, VOCÊ ACORDARÁ NO MUNDO CONGELADO! SAIA DO BARCO E DESÇA CORRENDO EM DIREÇÃO A LUZ DO POSTE. VOCÊ RECEBERÁ UM TELEFONEMA DE DHALIA. ESQUEÇA! CONTINUE CORRENDO, MESMO QUE AS CRIATURAS VENHAM DA LUZ, CONTINUE CORRENDO NA MESMA DIREÇÃO, UMAS TE PEGARÃO, DEPOIS DUAS, E TRÊS, ATÉ QUE HARRY NÃO POSSA MAIS FAZER NADA, VOCÊ ACHA QUE MORREU, MAS NÃO! HÁ UMA CENA APÓS ISSO, AS CRIATURAS FICAM CONGELADAS, E VOCÊ CONTINUA VIVO, OU SEJA, HARRY! MAS AINDA NÃO ACABOU, O GELO QUEBRA, E HARRY CAI NA ÁGUA, AGORA VOCÊ TEM QUE NADAR E NADAR! MESMO CHEGANDO LÁ NA FRENTE VOCÊ NÃO CONSEGUE SAIR DA ÁGUA, ENTÃO HARRY DESMAIA! A POLICIAL CYBILL ARRASTA HARRY PRA FORA DA ÁGUA, E MAIS UMA CENA EM QUE HARRY TOMA A ARMA DE CYBILL, MAS ELA CONVERSA COM ELE ATÉ QUE ELE DEVOLVE! LÁ ONDE É O FAROL FUNCIONA UMA CLINICA PSIQUIÁTRICA, SIGA PARA LÁ, E NO SAGUÃO, PEGUE MAIS UM MEMENTO DENTRO DA CABEÇA DE ENFEITE. SIGA EM FRENTE PARA ABRIR A PORTA, MAIS UMA VEZ NA CLINICA, COM O PSIQUIATRA, É O FIM DO JOGO, NA CENA VOCÊ PENSA QUE É VOCÊ QUE ESTA ALI COM O PSIQUIATRA, MAS HARRY VEM ENTRANDO, E VOCÊ SE SURPREENDE POR SABER QUE ERA CHERILL QUE ESTAVA CONVERSANDO COM O PSIQUIATRA. E SÓ GALERA! ESPERO QUE TENHAM GOSTADO!







obg!